概述

现在页游渠道埋点有新、旧两套规范,因为大厅新版本还没有灰度完全,为了兼容老版本,进游戏的时候必须按老规范进行埋点,为了不增加运营同事的工作量,再明确一下现阶段的主要流程:

  • 1、 运营同事按照新规范进行埋点文档的编写,但对进游戏的地方要进行特别说明
  • 2、 运营同事根据埋点文档在Task3中录入,并导出录入埋点给前端同事(方便在活动系统中看效果,可选);
  • 3、 前端的同事拿到文档后进行埋点,对进游戏的地方转化为老规范同时告之数据组的同事
  • 4、 数据组的同事根据前端同事同步的信息进行入库工作,并和前端的同事进行测试;

模板下载

点击下载模板

上报格式

pas产品事件

层级间是以 “/” 隔开,不需要找数据组录入埋点

gas产品事件

层级间是以 “/” 隔开,不需要找数据组录入埋点。
如果项目投放到游戏大厅,需要额外提供旧规范游戏上报,层级间以“_”隔开,需要找数据组同学录入埋点。

文档格式

产品 rso rso_desc
yygame_300 FROM_LOLBOX LOL盒子

pas

eid eid_desc 上报类型
LOGIN/HZSIGN/LOTTERY/GETIN 登陆/盒子签到/抽奖/登陆 登陆+心跳
CLICK/HZSIGN/LOTTERY/START 点击/盒子签到/抽奖/开始抽奖 点击
CLICK/HZSIGN/LOTTERY/ENTERGAME 点击/盒子签到/抽奖/进入游戏 点击

新规范gas

ref ref_desc描述 上报类型
HZSIGN/LOTTERY/GAME 盒子签到/抽奖/进入游戏 登陆+心跳

旧规范gas

ref ref_desc描述 上报类型
HZSIGN_LOTTERY_GAME [盒子签到]-[抽奖]-[进入游戏] 登陆+心跳

参数说明

参数名 说明
pro product(必填)产品
gam game(可选,游戏相关数据必填)游戏
gse game_server(可选,游戏相关数据必填)区服
cha channel (必填)安装渠道
cha_desc channel_description (必填)安装渠道对应的描述信息
eid event_id(必填)事件id
eid_desc event_description(必填)事件id的描述信息
ref referrer(必填,无内部来源选填)内部来源
ref_desc referrer_description(选填)内部来源描述
dur duration(必填)启动耗时,如果是页面则也页面加载耗时
pas passport(必填,游客模式选填)用户通行证
rso run_source(必填)启动来源
rso_desc rso_description(选填)启动来源对应的描述信息
ext external(选填)供扩展的属性,如:rso=NMS&ref=XCY

检测工具

设置
设置IP

双击埋点信息

查看埋点信息是否正确