现在页游渠道埋点有新、旧两套规范,因为大厅新版本还没有灰度完全,为了兼容老版本,进游戏的时候必须按老规范进行埋点,为了不增加运营同事的工作量,再明确一下现阶段的主要流程:
- 1、 运营同事按照新规范进行埋点文档的编写,但对进游戏的地方要进行特别说明;
- 2、 运营同事根据埋点文档在Task3中录入,并导出录入埋点给前端同事(方便在活动系统中看效果,可选);
- 3、 前端的同事拿到文档后进行埋点,对进游戏的地方转化为老规范同时告之数据组的同事;
- 4、 数据组的同事根据前端同事同步的信息进行入库工作,并和前端的同事进行测试;
pas产品事件
层级间是以 “/” 隔开,不需要找数据组录入埋点
gas产品事件
层级间是以 “/” 隔开,不需要找数据组录入埋点。
如果项目投放到游戏大厅,需要额外提供旧规范游戏上报,层级间以“_”隔开,需要找数据组同学录入埋点。
产品 | rso | rso_desc |
---|---|---|
yygame_300 | FROM_LOLBOX | LOL盒子 |
pas
eid | eid_desc | 上报类型 |
---|---|---|
LOGIN/HZSIGN/LOTTERY/GETIN | 登陆/盒子签到/抽奖/登陆 | 登陆+心跳 |
CLICK/HZSIGN/LOTTERY/START | 点击/盒子签到/抽奖/开始抽奖 | 点击 |
CLICK/HZSIGN/LOTTERY/ENTERGAME | 点击/盒子签到/抽奖/进入游戏 | 点击 |
新规范gas
ref | ref_desc描述 | 上报类型 |
---|---|---|
HZSIGN/LOTTERY/GAME | 盒子签到/抽奖/进入游戏 | 登陆+心跳 |
旧规范gas
ref | ref_desc描述 | 上报类型 |
---|---|---|
HZSIGN_LOTTERY_GAME | [盒子签到]-[抽奖]-[进入游戏] | 登陆+心跳 |
参数名 | 说明 |
---|---|
pro | product(必填)产品 |
gam | game(可选,游戏相关数据必填)游戏 |
gse | game_server(可选,游戏相关数据必填)区服 |
cha | channel (必填)安装渠道 |
cha_desc | channel_description (必填)安装渠道对应的描述信息 |
eid | event_id(必填)事件id |
eid_desc | event_description(必填)事件id的描述信息 |
ref | referrer(必填,无内部来源选填)内部来源 |
ref_desc | referrer_description(选填)内部来源描述 |
dur | duration(必填)启动耗时,如果是页面则也页面加载耗时 |
pas | passport(必填,游客模式选填)用户通行证 |
rso | run_source(必填)启动来源 |
rso_desc | rso_description(选填)启动来源对应的描述信息 |
ext | external(选填)供扩展的属性,如:rso=NMS&ref=XCY |
- 检测工具依赖于 [http://www.cr173.com/soft/21790.html] 网络封包抓取工具(WinPcap),下载并安装到电脑
- 下载并解压 client 文件,运行client.cmd。
- 登陆此地址 [http://server.dqc.stat.game.yy.com/adminReportdataDimisionList.do]
- 设置上报IP为本机IP地址
- 选择相关产品
- 点击查询查看相关埋点
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